一次性 seed 固定目的地、限制、平衡物品池和事件;刷新或暂时退出不会改题。
价值观优先级 · 随机旅程你会把什么
你会把什么
带去远方?
这是一项参考施瓦茨基本人类价值观理论的情境选择体验。每局会生成不同的目的地、同行者与突发事件;你在三轮资源受限中的选择、放下、保留与换回,决定这一次更优先保护的价值。
测量框架十类价值动机;60 件物品均有两种动机映射
稳定边界随机情境改变取舍题目,不改变本地计分规则
约 6 分钟三轮取舍60 件固定物件可恢复进度
无需登录,不收集姓名或联系方式。结果用于自我反思与价值澄清,不是心理诊断或固定人格标签。
人生行李箱 2.0每一次有限空间
都会照见不同的你
都会照见不同的你
开始时润色旅程与物件情境说明,结束时依据行为事实润色报告;不能改分数和类型。
超时、限流或结构校验失败时,立即使用同一 seed 的本地旅程与本地报告。
本次旅程
你的行李箱
选择物品,它会立刻装进箱子。

箱子还是空的
从下方 24 件物品中选择 10 件。点击卡牌即可装入或取出。
YOUR JOURNEY REPORT

这份报告能解释什么?
它解释你在本局有限空间里反复为哪些价值保留位置,也保留相反证据与情境边界;它不会把一次选择写成永久人格。
你保护了什么最先保护的
最先保护的
三种价值
排序来自初选、第二轮保留与最后事件的本地确定性计分。最终保留、主动换回和优先保护,比单次初选拥有更高权重。
价值的拉扯
留在站台上的价值
行为证据不是标签,
不是标签,
是刚才的取舍
同一件物品至少连接两种价值。报告看的是跨阶段组合,而不是把某件物品当成一道“正确答案”。
最终六件为什么是
为什么是
这六件东西
每一条解释都必须能回到本局的初选、保留、换回或事件事实;自动补位不会伪装成你的主动选择。
旅程叙事
本地事实报告把证据写成一段完整的话
旅行纪念照
把这次旅程带走
最终物件会自动排进箱内,不使用网格,也不会调用图片生成 API。
本局如何生成 · 方法与测试边界
随机部分
自然生成部分
AI 只能润色本次旅程、固定物品的一句话情境说明和事实约束报告。物品 ID、事件类型、价值分数与称号都由本地规则锁定;返回结构不合格即丢弃。
计分部分
适用边界
这是一项没有常模、信度和效度数据的非诊断性价值澄清体验,不应用于医疗、招聘或重大决策。它适合解释“这一次取舍”,不适合给人格下永久结论。