人格光谱局 PERSONALITY SPECTRUM

人格光谱局 · 今夜特别场

AUCTION № 100

人生
拍卖会

你不是在选择什么最重要,而是在不知道后面还有什么的情况下,决定现在愿意为它付出多少。

约 5–7 分钟18 件拍品全程仅保存在本机
当前持有

我的拍卖清单

不可撤销的转卖

AUCTION HOUSE · METHOD FILE 01

一场拍卖,
怎样变成一份报告?

它不直接测量“你是什么人”,只解释这一局里,你怎样在未知、竞争和预算限制下分配筹码。

01 / OBSERVATION

系统观察的不是答案,而是代价。

相同的“喜欢”可以产生完全不同的交易:立刻举牌、等待一轮、被跟价后退出、强势锁定、买下后转卖,或者为了未知保留筹码。报告优先解释这些可见行为,而不是从一次购买直接推断稳定人格。

愿付第一次出价、最高愿付,以及竞争出现后是否继续。

确定正常竞价与强势锁定,反映本局中为确定性支付的额外筹码。

改写转卖什么、收回多少、为了哪件拍品重新配置预算。

留白每幕剩余预算与最终留存;保留筹码本身也是一种允许的策略。

02 / FRAMEWORK

四层理论,分别回答四个问题。

拍品在说什么

人类价值观

18 件拍品各自连接两个价值动机,用来比较安全、自由、成就、关怀、创造等方向在本局中的相对位置。标签描述拍品,不直接给玩家贴标签。

它满足什么需要

自主、胜任与联结

自我决定理论帮助区分:一件东西吸引你,可能因为它带来选择权、有效行动的感觉,或与重要他人的连接。

失去之后怎么办

参照点与损失

拍下后,成交价会成为一个参照点。折价转卖让系统观察你是否愿意接受确定损失来换取新的机会,但不能据此诊断“你有多损失厌恶”。

规则改变时保护什么

促进与防御重点

人生事件前后的行为变化,用来观察你当时更偏向追求可能的收获,还是守住责任、安全与已有资源;它是情境反应,不是永久类型。

03 / EVIDENCE RULES

一条结论,至少要有一条交易证据。

记录到的行为报告允许观察报告不会断言
高愿付、被跟价后继续当时愿为它承担更多稀缺成本它永远是你最重要的东西
强势锁定当时愿为更确定的成交支付溢价你天生冲动或控制欲强
买下后转卖后来出现的目标改变了筹码配置你反复无常或不懂珍惜
从未出价只记录当时未举牌及预算、价格条件你不重视这类价值
事件后改变策略规则变化与后半场行为同时发生事件必然造成了某种人格变化
04 / INFERENCE BOUNDARY

这不是一把藏在游戏里的心理量尺。

拍品顺序、NPC 竞争、剩余预算和人生事件都会改变选择条件。因此,本游戏呈现的是一次情境化的价值澄清,而不是稳定人格、临床特征或能力高低。

  • 没有购买,可能是没钱、被击败、主动退出或为未知留白。
  • 最高愿付只代表这一局的相对代价,不等于现实生活中的实际投入。
  • 转卖折损由游戏规则主动制造,它只能形成反思材料,不能单独测量损失厌恶。
  • 称号是交易轨迹的文学化摘要,不是人格分类。
05 / SOURCES

理论来源与本游戏的使用方式

  1. Schwartz(1992),基本人类价值观的内容与结构用于拍品价值动机标签及价值之间的相容与拉扯。
  2. Ryan & Deci(2000),自我决定理论用于自主、胜任、联结三类需要标签。
  3. Kahneman & Tversky(1979),前景理论为参照点、确定收益与损失相关的设计提供概念参考。
  4. Higgins(1997),调节焦点理论用于理解追求收获与防止损失两种情境重点。

这些理论本身有正式研究基础,但《人生拍卖会》的拍品、规则、计分与称号尚未经过常模、重测信度、结构效度或预测效度检验。